miércoles, 8 de febrero de 2012

20. TARJETAS GRÁFICAS

TARJETAS GRAFICAS

Son tarjetas de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

TARJETAS FRAFICAS ATI

Las tarjetas gráficas ATI Radeon™ HD Serie 5670 ofrecen el mejor rendimiento y características totalmente compatibles con DirectX® 11 y las tecnologías más avanzadas del mercado en gráficos, visualización y memoria.


TARJETAS GRAFICAS NVIDIA

GeForce 256 : La GeForce 256 tuvo un relativo éxito, eran consideradas tarjetas gráficas caras, pensadas para un usuario exigente o como tarjeta de desarrollo profesional barata. Su máximo competidor fue el primer procesador Radeon de ATI.


GeForce 2 : La segunda generación del procesador NVIDIA vino marcada por un enorme éxito comercial y tecnológico. El GeForce 2 fue el procesador doméstico de gráficos más potente de su tiempo desbancando efectivamente a la competencia.

La serie MX, de bajo coste, está entre las tarjetas gráficas más vendidas de la historia. Una versión prematura de GPU para ordenadores portátiles, el GeForce 2 Go, señaló la introducción de NVIDIA en este sector.


NVIDIA se adelantó al mercado desarrollando versiones de sus procesadores FX5200, FX5700 y FX5900 en el bus PCI-Express; para el que no existía entonces una gama de productos. Fueron respectivamente los modelos PCX5300, PCX5750 y PCX5900.

19. FUNCIONAMIENTO DE LOS ALTAVOCES Y AUDIFONOS

FUNCIONAMIENTO DE LOS AUDIFONOS
Primero captan la señal sonora, sea la voz humana, música, etc. Esa señal sonora (acústica) debe ser convertida en señal eléctrica para ser procesada, amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica para llevarla al oído. La señal acústica recibida es entonces amplificada luego de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada por el oído. Por supuesto que para realizar este proceso intervienen muchísimos elementos técnicos.


FUNCIONAMIENTO DE LOS ALTAVOCES

Todos los altavoces electromagnéticos tienen el mismo principio de funcionamiento: Partimos de la existencia de un campo magnético permanente creado por un imán fijo, que además va a tener su cara "sur" enfrentada a una bobina móvil. Un grupo de espiras, formadas por un conductor eléctrico enrollado alrededor de un cilindro que tiene la capacidad de moverse en la dirección longitudinal, producen un campo magnético variable cuando la corriente del amplificador lo atraviesa y este campo magnético reacciona ante otro fijo.
Esta corriente es la representación eléctrica del sonido, la señal eléctrica que queremos reproducir, y hace que el bobinado (y en consecuencia el diafragma) reaccione contra el campo magnético fijo producido por el imán. Esto es, si la corriente que entra es positiva, la bobina adquiera polaridad "sur" y se va a sentir repelida por el imán fijo, si la corriente que entra en la bobina, por el contrario es negativa, la bobina adquiere polaridad "norte" y se sentir atraída por el imán fijo. Un pulso positivo debe producir que el cono se desplace hacia fuera y uno negativo hacia dentro. Cuando el diafragma se desplaza, como resultado de ser propulsado por el imán fijo, produce cambios de presión de aire que percibimos como sonido.

18. MEMORIA LIFO Y FIFO

Las memorias LIFO y FIFO son memorias especiales del tipo tampón cuyo nombre proviene de la forma de almacenar y extraer la información de su interior.

MEMORIA LIFO




LIFO
(Last in first out) La última información introducida en la memoria es la primera en extraerse, es lo que se llama una pila o apilamiento.











MEMORIA FIFO

(First in-firts out), primero en entrar - primero en salir, es decir, es lo que se llama una fila de espera. No son de acceso aleatorio, es escasa su incidencia en sistemas de microordenadores.

FIFO se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementación puede efectuarse con ayuda de arrays o vectores, o bien mediante el uso de punteros y asignación dinámica de memoria.

17. MEMORIA FLASH Y DE CACHE

MEMORIA FLASH
Consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Usualmente es posible encontrarlas guardando las fotos de una cámara digital, los programas de calles y rutas de un GPS, la agenda de contactos de un teléfono celular o los archivos, correos y direcciones de una agenda PDA.


MEMORIA CACHE

La Memoria Caché u oculta es una pequeña memoria extraordinariamente rápida entre la Memoria principal y el procesador en los ordenadores modernos. Es más voluminosa y consume más energía que la Memoria RAM pero muchísimo más rápida. Tiene características similares a la RAM. Además, suele estar incluida, al menos en parte, en el microprocesador. Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria cache; interna y externa. La primera, denominada también cache primaria, caché de nivel 1 o simplemente caché L1 (Level one). La segunda se conoce también como cache secundaria, cache de nivel 2 o cache L2 .


MEMORIA CACHÉ INTERNA

Es una innovación relativamente reciente; en realidad son dos, cada una con una misión específica: Una para datos y otra para instrucciones. Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB). Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.



MEMORIA CACHÉ EXTERNA

Es más antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente" reciente estas últimas eran impracticables. Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM. La caché externa típica es un banco SRAM (Static Random Access Memory) de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM ("Dynamic Random Access Memory") convencional, aunque también mucho más cara (tenga en cuenta que un aumento de tamaño sobre los valores anteriores no incrementa proporcionalmente la eficacia de la memoria caché).

16. FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO, MOUSE, MICROFONOS, CAMARA DE VIDEO Y ESCANER

FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE

Si toma el mouse en su mano y mira la parte inferior de éste, verá que algunos tienen una bolita de desplazamiento o simplemente una luz roja. Estos sensores son los que le permiten mover el mouse sobre la mesa o mouse pad para dirigir el puntero del mouse a la posición que usted desee. Para mover el mouse, coloque su mano suavemente sobre el mouse (como lo indican las fotos) y muévalo despacio sobre la mesa o mouse pad. Notará que el puntero también se mueve a medida que usted mueve el mouse.

Al desplazar el ratón sobre una superficie, la bola o sensor mueve los rodillos que están en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales y otro de los verticales. Los rodillos están conectados a unas ruedas, llamadas codificadores, que están situadas enfrente de unos pequeños emisores de luz. Estas ruedas poseen unas ranuras que permiten el paso de la luz hasta unos dispositivos fotosensibles, que detectan los destellos y los traducen en información codificada que el ordenador es capaz de interpretar.
Por otra parte, al pulsar algún botón del ratón, se genera otro tipo de señal, que el ordenador distinguirá de la anterior y que, dependiendo del programa que se esté utilizando, permitirá realizar distintas operaciones. Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que interrumpa el programa en ejecución y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver)que maneja la información del Mouse.


FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO

El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un microcontrolador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia.Los códigos generador son llamados Codigos de barrido (Scan code, en inglés).


Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el microcontrolador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.


FUNCIONAMIENTO DE LOS MICROFONOS


Las corrientes eléctricas producidas por el micrófono son muy bajas, puesto que necesitan ser bastante sensibles capturar todas las fluctuaciones sanas. Para hacerlo este impulso eléctrico débil legible por cualquier equipo electrónico (tal como dispositivos de la grabación) tiene que ser amplificado. Esto significa que el ruido emitido por la corriente eléctrica también conseguirá amplificado. Mientras que esto era un problema con micrófonos más viejos, los modernos son esencialmente silenciosos.

La cantidad de distorsión del ruido varía a partir de un micrófono a otro, aun cuando ellas es la exacta el mismo modelo producido por el mismo fabricante. El nivel de la distorsión depende de la precisión de la alineación y del arreglo del diafragma. Aunque un diafragma totalmente linear es poco probable ser encontrado, la mejor cosa es elegir una distorsión y, si es posible, baja que complementa el sonido y el estilo de tus grabaciones.


FUNCIONAMIENTO DE LA CAMARA DE VIDEO

Una webcam es una pequeña cámara digital que, conectada a un ordenador o a una red informática, obtiene periódicamente imágenes de lo que enfoca y las envía a través de internet a otros usuarios o a una página web. La mayoría de las webcams actuales pueden registrar más de 15 fotogramas por segundo, lo que en la práctica les permite también transmitir vídeo y ser utilizadas para mantener videoconferencias. En el caso de imágenes estáticas, lo más frecuente es que un programa las convierta automáticamente en archivos jpeg y las “suba” a un sitio web. Para tomar una foto es necesario que la imagen sea representada en el lenguaje que los ordenadores reconocen – bits y bytes. Esencialmente, una imagen digital es solo una cadena larga de unos y ceros que representan los puntos coloreados de la foto, llamados píxeles, los cuales forman la imagen.
Si quieres conseguir tomar una imagen de esta forma, tienes dos opciones:

• Puedes tomar una foto usando una cámara convencional, procesar la película químicamente, imprimirla en un papel fotográfico, y luego usar un escáner digital para hacer una captura de la foto.

• Puedes directamente capturar la luz original que rebota del objeto que queremos fotografiar, transformando inmediatamente la forma de luz en una serie valores digitales – en otras palabras, puedes usar una cámara digital.


FUNCIONAMIENTO DEL ESCÁNER

Las partes típicas de un scanner plano o de sobremesa, suelen ser las siguientes: Dispositivo de carga agrupada (CCD), espejos, cabezal de escaneo, disco de vidrio, lámpara, diodos, filtro, motor, barra estabilizadora, cinturón, fuente de alimentación, puertos de interfaz, circuitos de control.
El verdadero núcleo en los componentes de un scanner es el conjunto CCD. Es la tecnología más común para la captura de imágenes en scanners. Podemos decir que CCD es una colección de pequeños diodos sensibles a la luz, que convierten fotones (luz) en electrones (carga eléctrica). Estos diodos se llaman photosites. Básicamente, cada photosite es sensible a la luz – cuanto más brillante sea la luz que incide en un photosite, más grande será la carga eléctrica que se acumule. La imagen del documento que escaneas llega al conjunto CCD a través de una serie de espejos, filtros y lentes. La configuración exacta de estos componentes dependen del tipo de scanner, pero los principios básicos son prácticamente iguales. En la siguiente parte de este rápido tutorial sobre scanners digitales, hablaremos como funcionan juntas todas las partes que componen un scanner.

15. TIPOS DE RANURA

RANURA PCI

Esta trabaja de forma independiente respecto al microprocesador; entre el microprocesador y el bus PCI existe un controlador (PCI-HOST-bridge) que se encarga de reducir la velocidad del bus externo para que no se generen conflictos ni perdida de información. Su ancho de bus varia de 32 bits a 64 bits y su velocidad de bus máxima es de 33 Mhz.

Además, cuenta con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).


RANURA AGP

El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits.


14. CLASES DE PUERTOS


Puerto USB

 Es un conector rectangular de 4 terminales que permite la transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos externos (periféricos) con la computadora; por ello es considerado puerto; mientras que la definición de la  Real Academia Española de la lengua es "toma de conexión universal de uso frecuente en las computadoras".



El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora.

CARACTERISTICAS


-La versión USB 1.0 Aparece en el mercado, junto con el lanzamiento del microprocesador intel pentium II  en 1997.

 - Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se recomiendan como máximo 8, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.
- Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cuál permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
- Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio unidireccional los datos, esto es solamente se envía ó recibe datos en un sentido a la vez, mientras que la versión USB 3 cuenta con un medio Duplex que permite enviar y recibir datos de manera simultánea.
- A pesar de que el puerto USB 3, está actualmente integrado ya en algunas placas de nueva generación, aún no hay dispositivos comerciales/populares para esta tecnología.

RJ11


Para la conexión con redes telefónicas y por extensión a Internet, utiliza el conector RJ11. Este viene por pares en la tarjeta, siendo uno la línea de entrada ("In") y el otro de la salida ("Out").
Para conectar el cable telefónico convencional de 2 ó4 hilos.


El conector PS/2 


o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal  System /2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
  
Ethernet:


 es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

 VGA


 Un conector VGA es una DE de tres filas de 15 pines-15 conector. El VGA de 15 pines
conector se encuentra en muchas tarjetas de vídeo, monitores de computadora, y algunos de alta
establece la definición de la televisión.conectores VGA y los cables de llevar a analógico
componente de RGBHV (rojo, verde, azul, sincronización horizontal, sincronización vertical) de vídeo 
señales y datos.


El conector DB9:


 (originalmente DE-9) es un conector analógico de 9 clavijas de la familia de conectores D-Subminiature (D-Sub o Sub-D).
El conector DB9 se utiliza principalmente para conexiones en serie, ya que permite una transmisión asíncrona de datos según lo establecido en la norma RS-232 (RS-232C).
Se debe tener en cuenta que existen adaptadores DB9-DB25 para convertir fácilmente un enchufe DB9 en uno DB25 y viceversa.

                                         
El puerto serie RS-232:


 Es el que se emplea en las computadoras, PC, módems, conmutadores e impresoras y tiene sus inicios en los años 60´s por la EIA (Electronics Industries Association de los EE.UU), este fue creado para ofrecer una conexión entre aparatos que requieren comunicación de Datos.


 E-SATA :



Se le llama puerto porque permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico), con la computadora. Es un puerto de forma espacial con 7 terminales, de reciente aparición en el mercado, basado en tecnología para discos duros SATA. Ya encuentra integrado en la tarjeta principal (Motherboard), y también por medio de tarjetas de expansión PCI.
 Este conector compite actualmente contra el puerto USB 3 y en menor medida contra el puerto fire wire.


DB25:



La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora).




13. LA PLACA BASE


PLACA BASE

La "placa base o placa madre" es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos en la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: -el microprocesador -la memoria, generalmente en forma de módulos; -los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas; -diversos chips de control, entre ellos la BIOS. Una placa base actual debe disponer de una ranura AGP para la tarjeta gráfica, cuatro o cinco PCI y, al menos, dos ISA para las tarjetas viejas, como modems internos, tarjetas de sonido, placas SCSI, etc. Los puertos exteriores no deben bajar de dos entradas USB, dos COM, y varios puertos en paralelo.

PRINCIPALES PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DE LA PLACA BASE


1.MEMORIA ROM
Se llama así por la unión de las palabras Read Only Memory, Memoria sólo de Lectura. •En Los PCs se denomina Memoria BIOS (Basic Input/Output System) Sistema Básico de Entrada/Salida. Es un conjunto de chips donde se guarda la información sobre la configuración de los dispositivos internos del ordenador y sobre los que están conectados. •Contiene programas esenciales para controlar la entrada/salida de datos

2.RANURA PCI
Especifica un tipo de bus de una computadora para adjuntar dispositivos periféricos a la placa madre. Esos dispositivos pueden ser: 1. Un circuito integrado incorporado dentro de la placa madre. 2. Una tarjeta de expansión que encaja en un socket (ranura) de la placa madre.

3. RANURA AGP
La ranura de expansión es un tipo de zócalo donde se insertan tarjetas de expansión (ejemplos: tarjeta o placa aceleradora de gráficos, placa de red, placa de sonido, etc.)

4. RANURA IDE
Las unidades IDE se utilizan ampliamente en computadores personales y su capacidad varía de 40MB a 1GB. La unidad se conecta a través de un cable de tipo cinta plana de 40 líneas a un adaptador de computador central IDE (con frecuencia llamado controlador IDE), que se enchufa en una ranura de expansión en el computador personal.

5. RANURA DIMM
Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base.

6. PROCESADOR
También se denomina microprocesador, Unidad Central de Procesamiento o CPU (Central Processing Unit). Se encarga de realizar las operaciones con los datos a gran velocidad y de controlar los procesos que se ejecutan.


TIPOS DE PLACA BASE

En los ordenadores actuales existen seis tipos básicos de placas base, en función de la CPU: Socket 7, Socket 8, Super 7, Slot 1, Slot 2 y Socket 370. Las placas Socket 7 albergan los procesadores Pentium, K5 de AMD, 6x86 de Cyrix y Winchip C6 de IDT; ya no se venden, pues carecen de las interfaces más utilizadas en la actualidad, como el bus AGP y el puerto USB. Estos dos estándares se incorporan en las placas Super 7, también compatibles Pentium y K6.

Las placas Socket 8, muy escasas, albergan los extinguidos procesadores Pentium Pro. Las placas Slot 1 son necesarias para suministrar soporte a los Pentium II/III y Celeron, y suelen disponer del formato ATX, que reorganiza la localización de las tarjetas, para que quepa mayor cantidad en el mismo espacio, y se reduzca el cruce de cables internos. Las placas ATX también necesitan una carcasa especial ATX. Una variante son las placas Slot 2, soporte de la versión Xeon del Pentium II, utilizada en servidores profesionales.

Finalmente, las placas Socket 370 alojan una versión especial de Celeron, con las mismas prestaciones que el modelo Slot 1, pero más barato para el fabricante.


CHIPSET


El juego de chips de una placa, o chipset, es posiblemente su componente integrado más importante, ya que controla el modo de operación de la placa e integra todas sus funciones, por lo que podemos decir que determina el rendimiento y características de la misma. Determina lo que puede hacer el ordenador, desde el soporte para varias CPU, hasta la velocidad del bus o el tipo de memoria que se puede utilizar.
Es el encargado de comunicar entre sí a todos los componentes de la placa, y los periféricos. Una placa puede disponer de zócalos DIMM, pero si el chipset incluido no los soporta, no podrán utilizarse. Intel fabrica los modelos oficiales para sus procesadores, aunque otras marcas como VIA, SUS o ALI fabrican clónicos a un precio más reducido.

SOCKET

CPU slot, ranura del CPU, CPU socket. Zócalo, ubicado en la placa madre, donde se introduce el microprocesador.

12. MONITOR CRT O TRC

FUNCIONAMIENTO DEL MONITOR CRT O TRC


Un monitor CRT contiene millones de pequeños puntos de fósforo rojos, verdes y azules que brillan cuando son alcanzados por un rayo de electrones que viajan por la pantalla para crear una imagen visible. Los términos ánodo y cátodo son usados en electrónica como sinónimos de terminales positivos y negativos. Por ejemplo, te podrías referir al terminal positivo de una batería como ánodo y el terminal negativo como cátodo. En un tubo de rayos catódicos, el “cátodo” es un filamento caliente. Este filamento caliente esta dentro de un vacío creado dentro de un tubo de vidrio. El “rayo” es un flujo de electrones generados por una fuente que sale de forma natural del cátodo en el vacío. La pantalla está cubierta con fósforo, un material orgánico que brilla cuando es golpeado por el rayo de electrones.

Hay tres maneras para filtrar el rayo de electrones para poder obtener la imagen correcta en la pantalla del monitor:
1.La máscara ensombrecida es una fina pantalla de metal llena de agujera extremadamente pequeños. Tres rayos de electrones pasan por lo agujeros en un único punto en la pantalla del CRT con superficie de fósforo. La máscara de sombras ayuda a controlar los rayos de electrones para que estos golpeen el fósforo correcto justamente a la intensidad correcta, creando los colores deseados y la imagen en la pantalla. Los rayos que no se desean son bloqueados o “ensombrecidos”.

2.La rejilla de apertura funciona de otra manera. Los monitores basados en la tecnología Trinitron de la que fue pionera Sony, usan rejillas de apertura en lugar de la máscara ensombrecida usada en este tipo de tubo. La rejilla de apertura consiste en pequeños hilos verticales. Los rayos de electrones pasan a través de esta rejilla para iluminar el fósforo en la superficie. La mayoría de los monitores con rejilla de apertura tienen una superficie plana y tienden a representar una imagen menos distorsionada sobre la superficie total que la máscara ensombrecida. Sin embargo, las pantallas de este tipo son usualmente más caras.

3.La ranura de máscara, que es un tipo menos común de monitor CRT, que es un tubo que usa una combinación de las dos comentadas anteriormente. Más que tener las perforaciones circulares que podemos encontrar en los de máscara ensombrecida, una pantalla de ranura de máscara usa ranuras alineadas verticalmente. Este diseño crea mas brillo a través de transmisiones de electrones aumentadas, combinadas con el conjunto de puntos de fósforo. No son los únicos atributos de un monitor CRT. Hay algunos más, aunque hablaremos de los más interesantes a continuación. Cuanto más pequeños y cerca estén los puntos entre si, más realístico y detallado que se nos mostrará la imagen. Cuando los puntos están separados entre si, esto se nota y la imagen está como granulada.

11. MONITOR LCD

FUNCIONAMIENTO DEL MONITOR LCD

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en la utilización de sustancias que comparten propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas -como lo haría al atravesar un cristal sólido- pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizados colocados perpendicularmente entre sí de maner que al aplicar una corriente eléctrica al segundo de ellos dejaremos pasar o no la luz que ha atravesado el primero de ellos. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos -rojo, verde y azul- y para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
 
 
Las ventajas de este tipo de pantallas son su menor tamaño, el bajo consumo -por eso se utilizan en los portátiles- y la desaparición de los problemas de parpadeo y geometría de las pantallas normales tubo de rayos catódicos.

Las desventajas son su coste sensiblemente superior a los monitores convencionales, el menor ángulo de visión -hay que mirarlas de frente-, la menor velocidad de refresco y la pérdida en la gama de colores por lo que no son aptas para trabajos de diseño gráfico.

A la hora de comprar una de comprar una de estas pantallas tendremos que fijarnos, sobre todo, en estas características: la resolución máxima, que nos vendrá dada por el número de celdas de cristal líquido realmente existentes en la pantalla, y el tamaño. Sobre el tamaño hay que tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión efectiva -en los monitores CRT siempre es algo menor-. Por ejemplo, un monitor LCD de 15 pulgadas equivale a uno CRT de 17 pulgadas y normalmente nos permitirá una resolución máxima de 1024x768 pixels. Otro dato a tener muy en cuenta es la garantía ofrecida por el fabricante ya que este tipo de monitores sufre con cierta frecuencia el fallo en algunos de sus pixels y si esto ocurre en exceso no hay más reparación que cambiarlo por uno nuevo.

10. IMPRESORAS

COMO FUNCIONA UNA IMPRESORA LÁSER

Las impresoras láser utilizan una tecnología similar a la de las fotocopiadoras. Una impresora láser está compuesta principalmente por un tambor fotosensible con carga electrostática mediante la cual atrae la tinta para hacer una forma que se depositará luego en la hoja de papel.

FUNCIONAMIENTO:

  un rodillo de carga principal carga positivamente las hojas. El láser carga positivamente ciertos puntos del tambor gracias a un espejo giratorio. Luego se deposita la tinta con carga negativa en forma de polvo (tóner) en las distintas partes del tambor que el láser cargó previamente. Al girar, el tambor deposita la tinta sobre el papel. Un alambre calentado permite finalmente la adhesión de la tinta en el papel.


COMO FUNCIONA UNA IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO

La impresora matriz de punto permite la impresión de documentos sobre papel gracias al movimiento "hacia atrás y hacia adelante" de un carro que contiene un cabezal de impresión.


FUNCIONAMIENTO:

El cabezal se compone de pequeñas agujas metálicas, accionadas por electroimanes, que golpean una cinta de carbón llamada "cinta entintada", ubicada entre el cabezal y el papel. La cinta de carbón se desenrolla para que siempre haya tinta sobre ella. Al finalizar cada línea, un rodillo permite que la hoja avance.

COMO FUNCIONA UNA IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA

La tecnología de impresora a chorro de tinta fue inventada originalmente por Canon. Se basa en el principio de que un fluido caliente produce burbujas.

FUNCIONAIENTO:

El investigador que descubrió esto había puesto accidentalmente en contacto una jeringa llena de tinta con un soldador eléctrico. Esto creó una burbuja en la jeringa que hizo que la tinta saliera despedida de la jeringa.


Actualmente, los cabezales de impresoras están hechos de varios inyectores (hasta 256), equivalentes a varias jeringas, calentadas a una temperatura de entre 300 y 400°C varias veces por segundo.

9. UNIDAD DE CD

CD ROM

Compuesto por un disco de policarbonato, con un molde aplicado, en el cual se generan pocitos de diferente longitud, a lo largo de la única Pista en Espiral que posee. Esta recubierto por un material reflectante (ejemplo: aluminio) y una laca protectora. La grabación está determinada por los pozos y las zonas planas que representan a los Bits.

Las unidades de CD-ROM internas pueden conectarse a 3 tipos de Interfaces:

IDE: a partir de la norma estándar ATAPI o IDE-ATAPI (año 1994). La interfaz IDE es la opción más común dado que se logran buenas velocidades y prácticamente todos los equipos tienen un interfaz o controlador de disco IDE montado en él.

SCSI: si se tiene un disco SCSI instalado en el sistema será conveniente un CD-ROM SCSI, ya que no estará limitando al equipo para futuras expansiones.

Interfaz propietaria: esta opción resulta la menos recomendable dado que pueden surgir incompatibilidades de los drivers con nuevas y diferentes versiones de Sistemas Operativos.


VELOCIDAD
La velocidad de transferencia de datos de un CD (CD-ROM o CD de Audio) es de 150 KBps (1X o simple velocidad).


TIEMPO DE ACCESO
El tiempo de acceso va de 150 ms a 400 ms (promedio 250 ms). Existen productos que mejoran el tiempo de acceso generando cachés (reservando memoria) como son el Norton Speed cache 4.0 y el Lighting CD. Windows 95/98 / NT y OS/2 poseen administradores propios.


CD - RW O UNIDAD COMPACTO REGRABABLE

Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. 
En el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hasta cierta temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura aún más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz.

Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:

•Láser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
•Láser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
•Láser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.

DVD

Dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces más información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM.

CARACTERISTICAS

500 lineas de resolución horizontal 133 Minutos de video digital MPEG-2 Sonido Dolby Digital AC3 (5.1) Acceso aleatorios a capítulos Opcion de Control para Padres (permite restringir la película para ciertas edades) Todo con menues en pantalla Puede reproducir Cd de musica Multiples angulos de camaras (según película) Hasta 32 subtitulos Hasta 8 track distintos de sonidos (lenguajes, etc.)
CALIDAD DEL DVD

Tiene unas 500 líneas, algo intermedio ente Beta-SP y DV. Realmente si se ve un DVD con una base de muy buena calidad, supera ampliamente cualquier tipo de transmisión como la de cables satelitales y Video Láser.

DVD-R

El DVD-R fue el primer formato de grabación de DVD y que es compatible con los reproductores de DVD domésticos. El DVD-R es un formato no reescribible y es compatible con el 93% de todos los reproductores de DVD y con la mayoría de los DVD-ROMs. Los DVD+R pregrabados, tienen una capacidad en simple cara de 4,7 GB (DVD-5) y en doble cara 8,5 GB (DVD-9).



DVD-RW

El DVD-RW es un formato reescribible y es compatible con el 80% de todos los reproductores de DVD y con la mayoría de los DVD-ROMs. El DVD-R y el DVD-RW soportan en simple cara 4,37 GB en DVDs de PCs (DVD-5) y doble cara 8,75 GB en DVDs de PCs (DVD-10). El DVD+RW es un formato reescribible y es compatible con el 79% de todos los reproductores de DVD y con la mayoría de los DVD-ROMs.

BLUE RAY

Blu-ray es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. El disco Blu-Ray puede soportar hasta 25GB de espacio a modo de capa simple.



La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), pero prototipos a 2x de velocidad con 72 Mbit por segundo de velocidad de transferencia están en desarrollo.






HD DVD

El HD-DVD es una placa circular con 120 mm de diámetro y 1 mm de espesor, fabricado a base de plástico. Almacena los bits por medio de ranuras microscópicas en su superficie, realizadas por un rayo láser azul (a diferencia del DVD tradicional que se graba con un láser color rojo), cuentan con una única pista espiral para almacenar los datos de modo secuencial, sin embargo la unidad lectora se encarga de leer de modo aleatorio. CAPACIDAD 15 Gigabytes (GB) y hasta 35 GB en algunos discos especiales.