miércoles, 28 de marzo de 2012

SEMEJANZA DE UN COMPUTADOR CON UN CUERPO HUMANO









                 SEMEJANZA DE UN COMPUTADOR CON UN CUERPO HUMANO







EL MICROPROCESADOR, EL DISCO DURO Y MEMORIA RAM


Podemos comparar el microprosesador y el disco duro con el cerebro humano ya que el microprosesador es el encargado de dar las ordenes para realizarlas y el disco duuro  es un dispositivo de almasenamiento asi compo el cerebro humano con nuestro cuerpoy la memoria de nuestro cerebro







FUENTE DE PODER

La podemos comparar con nuestro corazon , por que la fuente de poder es la que manda la energia al pc y nuestro corazon  es el que bombea la sangre a nuestro cuerpo.













Cables y Circuitos

Tiene semejanza con nuestro sistema circulatorio como las venas ya que son los que trasportan datos  entre otros.



TARJETA MADRE

La tarjeta podemos compararla con nuestro esqueleto ya qe la tarjeta madre es la base central del pc al igual que el esqueleto  en nuestro cuerpo.
























































LOS MICROFONOS


Tienen semejaza con los oidos  porque son los que persiven el sonido .






EL MONITOR


Lo podemos comparar con nuestro rostro ya que el monitor  muestra las imágenes y  con nuestro rostro podemos expresar las expresiones. 







LA CAMARA WEB

La podemos comparar  con nuestros ojos por que con ellos capturamos las imágenes cotidianas al igual que con una camara.







IMPRESORAS   Y PARLANTES


Podemos compararlos con nuestra boca ya que con ella podemos reproducir lo que pensamos al igual que los altavoses.









TECLADO Y MAUSE


Los podemos comprar con nuestros brazos y piernas por que son con los que podemos señalar Y Avanzar.







miércoles, 7 de marzo de 2012

PRACTICA DE LABORATORIO 3 – DISCO DURO


PRACTICA DE LABORATORIO 3 – DISCO DURO

1.        ¿Qué tipo de interfaz de datos tiene el disco duro? DATOS IDE
2.        ¿Qué tipo de interfaz de alimentación tiene el disco duro?  MOLEX
3.        La configuración física del jumper es maestro o esclavo:  CS ENABLED
4.        ¿cuál es la posición correcta de conectar los cables en un disco duro IDE?____________________________________
5.        ¿Cuántos hilos conductores tiene el cable flat?:  16  HILOS
6.        ¿Cuál es la longitud del cable flat? ENTRE 4 Y 5 CM APROXIMADAMENTE
7.        ¿Cuál es el fabricante del disco duro? MAXTOR
8.        ¿Cuál es el modelo del disco duro? ATA/133  HDD
9.        ¿Cuál es el voltaje de consumo? + 12V  +5V
10.     ¿Cuál es la corriente de consumo? 790 m A  - 647 m A
11.     ¿Cuántas revoluciones por minuto (RPM) tiene? 5900 RPM – 7200 RPM DEPENDE DEL TIPO DE CONECTOR  QUE TENGA EL DISCO.
12.     ¿En que parte del disco duro se encuentra el electroimán?   EL ELECTROIMAL  ES EL QUE MUEVE EL CABEZAL
13.     ¿Cuantos platos tiene el disco duro?: 1
14.     ¿Cuál es el material de los platos? OXIDO DE HIERRO
15.     ¿Cuál es el diámetro de cada plato?:  9,4 cm
16.     ¿Cuantas caras tiene el disco duro?  2
17.     ¿Cuántos cabezales tiene el disco duro? 2
18.     ¿Qué dispositivo hace girar al plato? CABEZAL
19.     ¿Los cabezales de lectura/escritura hacen contacto con el disco? Si o no. Explique:  NO, PORQUE TIENE UN CAMPO MAGNETICO.
20.     Con el disco duro desensamblado, todas las caras tienen aguja de lectura y escritura. Si no es así, cual cara es la que tiene solo una:  LAS DOS CARAS TIENENAGUJA DE LECTURA Y ESCRITURA.
21.      Cuantos cilindros tiene:
22.     Cuantas pistas: ____________________________
23.     Cuantos sectores: ___________________________
24.     Realice el cálculo de la capacidad de almacenamiento en Giga Byte del disco duro: 40 GB
25.     ¿Cuál es el dispositivo que hace mover al cabezal? ACTUADOR





Identificación del nombre de cada una de las partes físicas del disco duro
La alineación de los imanes puede plantearnos un problema. Necesitan ser alineados exactamente a la derecha. Tome nota de la posición de los imanes.
 
Observe la imagen de las partes del disco duro y escriba en la columna Letra, el nombre de la parte correcta:


Letra
PARTE
1
I
Palanca de estacionado
2
A
Plato
3
B
Motor de giro
4
C
Cabeza
5
D
Brazo actuador
6
F
Preamplificador de lectura/escritura
7
E
Placas magnéticas
8
H
“Bobina de voz”
9
J
Ensamble de base
10
G
Bobina actuadora
11
K
Cubierta




miércoles, 8 de febrero de 2012

20. TARJETAS GRÁFICAS

TARJETAS GRAFICAS

Son tarjetas de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

TARJETAS FRAFICAS ATI

Las tarjetas gráficas ATI Radeon™ HD Serie 5670 ofrecen el mejor rendimiento y características totalmente compatibles con DirectX® 11 y las tecnologías más avanzadas del mercado en gráficos, visualización y memoria.


TARJETAS GRAFICAS NVIDIA

GeForce 256 : La GeForce 256 tuvo un relativo éxito, eran consideradas tarjetas gráficas caras, pensadas para un usuario exigente o como tarjeta de desarrollo profesional barata. Su máximo competidor fue el primer procesador Radeon de ATI.


GeForce 2 : La segunda generación del procesador NVIDIA vino marcada por un enorme éxito comercial y tecnológico. El GeForce 2 fue el procesador doméstico de gráficos más potente de su tiempo desbancando efectivamente a la competencia.

La serie MX, de bajo coste, está entre las tarjetas gráficas más vendidas de la historia. Una versión prematura de GPU para ordenadores portátiles, el GeForce 2 Go, señaló la introducción de NVIDIA en este sector.


NVIDIA se adelantó al mercado desarrollando versiones de sus procesadores FX5200, FX5700 y FX5900 en el bus PCI-Express; para el que no existía entonces una gama de productos. Fueron respectivamente los modelos PCX5300, PCX5750 y PCX5900.

19. FUNCIONAMIENTO DE LOS ALTAVOCES Y AUDIFONOS

FUNCIONAMIENTO DE LOS AUDIFONOS
Primero captan la señal sonora, sea la voz humana, música, etc. Esa señal sonora (acústica) debe ser convertida en señal eléctrica para ser procesada, amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica para llevarla al oído. La señal acústica recibida es entonces amplificada luego de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada por el oído. Por supuesto que para realizar este proceso intervienen muchísimos elementos técnicos.


FUNCIONAMIENTO DE LOS ALTAVOCES

Todos los altavoces electromagnéticos tienen el mismo principio de funcionamiento: Partimos de la existencia de un campo magnético permanente creado por un imán fijo, que además va a tener su cara "sur" enfrentada a una bobina móvil. Un grupo de espiras, formadas por un conductor eléctrico enrollado alrededor de un cilindro que tiene la capacidad de moverse en la dirección longitudinal, producen un campo magnético variable cuando la corriente del amplificador lo atraviesa y este campo magnético reacciona ante otro fijo.
Esta corriente es la representación eléctrica del sonido, la señal eléctrica que queremos reproducir, y hace que el bobinado (y en consecuencia el diafragma) reaccione contra el campo magnético fijo producido por el imán. Esto es, si la corriente que entra es positiva, la bobina adquiera polaridad "sur" y se va a sentir repelida por el imán fijo, si la corriente que entra en la bobina, por el contrario es negativa, la bobina adquiere polaridad "norte" y se sentir atraída por el imán fijo. Un pulso positivo debe producir que el cono se desplace hacia fuera y uno negativo hacia dentro. Cuando el diafragma se desplaza, como resultado de ser propulsado por el imán fijo, produce cambios de presión de aire que percibimos como sonido.

18. MEMORIA LIFO Y FIFO

Las memorias LIFO y FIFO son memorias especiales del tipo tampón cuyo nombre proviene de la forma de almacenar y extraer la información de su interior.

MEMORIA LIFO




LIFO
(Last in first out) La última información introducida en la memoria es la primera en extraerse, es lo que se llama una pila o apilamiento.











MEMORIA FIFO

(First in-firts out), primero en entrar - primero en salir, es decir, es lo que se llama una fila de espera. No son de acceso aleatorio, es escasa su incidencia en sistemas de microordenadores.

FIFO se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementación puede efectuarse con ayuda de arrays o vectores, o bien mediante el uso de punteros y asignación dinámica de memoria.

17. MEMORIA FLASH Y DE CACHE

MEMORIA FLASH
Consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Usualmente es posible encontrarlas guardando las fotos de una cámara digital, los programas de calles y rutas de un GPS, la agenda de contactos de un teléfono celular o los archivos, correos y direcciones de una agenda PDA.


MEMORIA CACHE

La Memoria Caché u oculta es una pequeña memoria extraordinariamente rápida entre la Memoria principal y el procesador en los ordenadores modernos. Es más voluminosa y consume más energía que la Memoria RAM pero muchísimo más rápida. Tiene características similares a la RAM. Además, suele estar incluida, al menos en parte, en el microprocesador. Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria cache; interna y externa. La primera, denominada también cache primaria, caché de nivel 1 o simplemente caché L1 (Level one). La segunda se conoce también como cache secundaria, cache de nivel 2 o cache L2 .


MEMORIA CACHÉ INTERNA

Es una innovación relativamente reciente; en realidad son dos, cada una con una misión específica: Una para datos y otra para instrucciones. Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB). Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.



MEMORIA CACHÉ EXTERNA

Es más antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente" reciente estas últimas eran impracticables. Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM. La caché externa típica es un banco SRAM (Static Random Access Memory) de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM ("Dynamic Random Access Memory") convencional, aunque también mucho más cara (tenga en cuenta que un aumento de tamaño sobre los valores anteriores no incrementa proporcionalmente la eficacia de la memoria caché).

16. FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO, MOUSE, MICROFONOS, CAMARA DE VIDEO Y ESCANER

FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE

Si toma el mouse en su mano y mira la parte inferior de éste, verá que algunos tienen una bolita de desplazamiento o simplemente una luz roja. Estos sensores son los que le permiten mover el mouse sobre la mesa o mouse pad para dirigir el puntero del mouse a la posición que usted desee. Para mover el mouse, coloque su mano suavemente sobre el mouse (como lo indican las fotos) y muévalo despacio sobre la mesa o mouse pad. Notará que el puntero también se mueve a medida que usted mueve el mouse.

Al desplazar el ratón sobre una superficie, la bola o sensor mueve los rodillos que están en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales y otro de los verticales. Los rodillos están conectados a unas ruedas, llamadas codificadores, que están situadas enfrente de unos pequeños emisores de luz. Estas ruedas poseen unas ranuras que permiten el paso de la luz hasta unos dispositivos fotosensibles, que detectan los destellos y los traducen en información codificada que el ordenador es capaz de interpretar.
Por otra parte, al pulsar algún botón del ratón, se genera otro tipo de señal, que el ordenador distinguirá de la anterior y que, dependiendo del programa que se esté utilizando, permitirá realizar distintas operaciones. Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que interrumpa el programa en ejecución y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver)que maneja la información del Mouse.


FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO

El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un microcontrolador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia.Los códigos generador son llamados Codigos de barrido (Scan code, en inglés).


Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el microcontrolador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.


FUNCIONAMIENTO DE LOS MICROFONOS


Las corrientes eléctricas producidas por el micrófono son muy bajas, puesto que necesitan ser bastante sensibles capturar todas las fluctuaciones sanas. Para hacerlo este impulso eléctrico débil legible por cualquier equipo electrónico (tal como dispositivos de la grabación) tiene que ser amplificado. Esto significa que el ruido emitido por la corriente eléctrica también conseguirá amplificado. Mientras que esto era un problema con micrófonos más viejos, los modernos son esencialmente silenciosos.

La cantidad de distorsión del ruido varía a partir de un micrófono a otro, aun cuando ellas es la exacta el mismo modelo producido por el mismo fabricante. El nivel de la distorsión depende de la precisión de la alineación y del arreglo del diafragma. Aunque un diafragma totalmente linear es poco probable ser encontrado, la mejor cosa es elegir una distorsión y, si es posible, baja que complementa el sonido y el estilo de tus grabaciones.


FUNCIONAMIENTO DE LA CAMARA DE VIDEO

Una webcam es una pequeña cámara digital que, conectada a un ordenador o a una red informática, obtiene periódicamente imágenes de lo que enfoca y las envía a través de internet a otros usuarios o a una página web. La mayoría de las webcams actuales pueden registrar más de 15 fotogramas por segundo, lo que en la práctica les permite también transmitir vídeo y ser utilizadas para mantener videoconferencias. En el caso de imágenes estáticas, lo más frecuente es que un programa las convierta automáticamente en archivos jpeg y las “suba” a un sitio web. Para tomar una foto es necesario que la imagen sea representada en el lenguaje que los ordenadores reconocen – bits y bytes. Esencialmente, una imagen digital es solo una cadena larga de unos y ceros que representan los puntos coloreados de la foto, llamados píxeles, los cuales forman la imagen.
Si quieres conseguir tomar una imagen de esta forma, tienes dos opciones:

• Puedes tomar una foto usando una cámara convencional, procesar la película químicamente, imprimirla en un papel fotográfico, y luego usar un escáner digital para hacer una captura de la foto.

• Puedes directamente capturar la luz original que rebota del objeto que queremos fotografiar, transformando inmediatamente la forma de luz en una serie valores digitales – en otras palabras, puedes usar una cámara digital.


FUNCIONAMIENTO DEL ESCÁNER

Las partes típicas de un scanner plano o de sobremesa, suelen ser las siguientes: Dispositivo de carga agrupada (CCD), espejos, cabezal de escaneo, disco de vidrio, lámpara, diodos, filtro, motor, barra estabilizadora, cinturón, fuente de alimentación, puertos de interfaz, circuitos de control.
El verdadero núcleo en los componentes de un scanner es el conjunto CCD. Es la tecnología más común para la captura de imágenes en scanners. Podemos decir que CCD es una colección de pequeños diodos sensibles a la luz, que convierten fotones (luz) en electrones (carga eléctrica). Estos diodos se llaman photosites. Básicamente, cada photosite es sensible a la luz – cuanto más brillante sea la luz que incide en un photosite, más grande será la carga eléctrica que se acumule. La imagen del documento que escaneas llega al conjunto CCD a través de una serie de espejos, filtros y lentes. La configuración exacta de estos componentes dependen del tipo de scanner, pero los principios básicos son prácticamente iguales. En la siguiente parte de este rápido tutorial sobre scanners digitales, hablaremos como funcionan juntas todas las partes que componen un scanner.